団体戦
お正月もあっという間に終わり、来週から日常が始まる人が多そうですね〜
さてさて、お正月はいつも通り友だちと大乱闘スマッシュブラザーズSPをして遊んで過ごしました
その中で楽しかった団体戦について書いていこうと思います!
団体戦って?
スマブラって基本的にアイテム戦、大乱闘や1on1じゃないの?と思われる方が多いと思います。
実はオフならではの機能で団体戦を遊ぶことができるんです!
通常戦の下にある団体戦から遊ぶことができます!
某むらびと使いの配信の方はこれで「おまかせおかわり」(通称おま5)というゲームをしてますが、今回は違います。けど、あれも楽しい。
ルールは?
1on1になります。
ただ、いつもと違う点があります。
- 勝ち抜き戦。
- 同キャラが使えない。
- 1ストック制。
- 前の試合の%がほぼほぼ引き継がれる。
- 試合の間にインターバルがある。
大まかにいえばこの5つ。その他はいつものルールと一緒ですね。
勝ち抜き戦
3vs3か5vs5から選ぶことができます。
時間的には3vs3で手早く回すのもありですが、人数によっては5vs5で長期戦をするのもありかと思います。
まぁ1ストックしかないので、そこまで1試合が長くなることはないですが、6-9試合となるとそこそこに時間がかかります。
同キャラが使えない。
次にお互いのチームのキャラクターを選択します。もちろんキーコンもそれぞれ設定できるため、皆それぞれのキャラクターに合わせることもできます。
ただ注意しないといけないのは、同キャラは1回までしか選べないという点です。
なのでチーム全員キャプテン・ファルコンのチーム昼飯や、ジェットストリーム魔王アタックでぶっ壊してやるぜ!作戦は使えません。
友だちとキャラクターが被る場合は、話し合ってどっちが使うかを決めましょう。
また、キャラクターの出す順番はこの画面の後で決めることができます。
相手チームの出すキャラを読んで相性の良いキャラを選出すると、よりゲームを上手く運べそうです。
ちなみにMiiファイターに関しては、それぞれ1キャラから選ぶことができます。
例)
格闘-剣士-射撃はできる。
射撃ー射撃ー射撃はできない。
またステージも数を決めることで、最大3つまで順番で出すことができます。
今回は上から終点、戦場、ポケスタ2から選びました。
ジャンケンなどで出すステージを他のカロスなども含めて選ぶのも楽しいかもしれませんね!
1ストック制
試合は全て1ストック制によって行われます。
壊しやすいようなキャラを選んでもいいですし、撃墜拒否の強いキャラを選ぶのもいいです。
この1ストック制がなかなかにゲームを熱くしてくれます。
上手い人相手でもワンチャン取れてしまうと、そのあとの流れを一気に引き寄せますし、逆にズルズルと引きずってしまうことも…。
普段の3ストック制がきついキャラでも、1ストック制なら初見殺しなどで勝ててしまうかもしれないのが面白いところですね!
%引き継ぎ
これもゲームを熱くさせてくれます!
30%は回復する(変更可能)ものの、ほとんど%を引き継いだ状態で次の試合に望むことになります。
試合開始早々から100%のダメージを背負うことも結構ありました。勝ったとしても、次の試合でコロッと負ける可能性もあるわけです。
しかし、逆に30%以内にダメージを抑えられればその分回復することが出来ます。それを狙いすぎで攻めが甘くなったところを狙われたりしますが、面白い要素です。
例え撃墜ができずに負けたとしても、かなりのダメージを与えて、次の人に繋げることができれば、まだチームとしての勝利に貢献することができます。
もし実力的に劣っていたとしても、%を沢山稼ぐことで、次の人に繋げられるのは良いですね!
テリーやルカリオなどの%によって、出力の変わるキャラを選ぶのも面白いかと思いました。
インターバル
1試合、1試合の間にインターバルがあります。
この間にチーム間でコミュニケーションを取ることができる点も、団体戦ならではの面白さがあると思います。
相手キャラへの対策や、どのような癖があるなどの情報共有をするなどがあげられますね。
またステージをどう活かすかなども考えてもいいと思います。
1人では考えるのが大変かもしれませんが、3人くらいいれば何か良い案が思いつくこともあるかもしれません。
最後に
今回あげた5つ以外にもボクの書き忘れや、見識の無さがあると思いますが、それでもかなり楽しめたので、大勢で遊ぶのにかなり良いと思いました!
中には1対5というポケモンの四天王戦並のゲームもありましたが、それはそれで面白かったです。(適当にチーム分けをしたため)
普段の1on1と違った緊張感や喜びがあるのも、団体戦ならではの面白さだと感じました。
こういった遊びができるのもスマブラの良いところですね。
また別の機会にも遊んでみたいと思いました。
皆さんも良かったら遊んでみてください!
あけましておめでとうございます!
あけましておめでとうございます!
2020年は去年よりも個人的な時間が増えそうなので、沢山の趣味を謳歌したいと思います!
また、ゼクスやスマブラなどで宮崎1の健全プレイヤーとして誇りを胸に頑張ろうと思います!
さて、年明けからいきなりの新カードの発表がありました!
〈 最凶生物〉ザ・ワン
11/11111/赤/ブレイバー
[常][有効]スクエア[効果]このカードは相手のカードの効果を受けない。
[自][有効]スクエア[誘発]このカードが登場する。[効果]あなたのトラッシュにあるすべてのカードを除外する。このカードがプレイされて登場していた場合、このカード以外のノーマルスクエアにあるゼクスをすべてを破壊する。
[自][有効]スクエア[誘発]このカード以外のあなたのゼクスが登場する。[効果]そのゼクスをデッキの一番下に置き、このカードをリブートする。
めっちゃかっこいいおじ様!!
ぼくこういうの大好きなんですよね!
1月1日に相応しく、ステータスに1がモリモリ!
効果も孤高にて全てを粉砕する強力なもの。
相手の効果を受けないため、相手のヴォイドブリンガーをも関係なく潰せるのは凄いです。
トラッシュ除外もオパールホースシューやアダマンキメラなど、除外から登場できるゼクスと組み合わせることが出来そうですね!一応プレイ登場時のぶっぱも対象を選ばないので、絶界持ちなども関係なく飛ばせるのは強い。ただ11コストはなかなかに思いですが…。
そして自分のゼクスが出る度に、それを除外してリブートする強制効果。なんとターン1制限がないためゼクス出すに起き上がりこうげきすふことができます。先に出したオパールホースシューやナイチンゲール等の0コストや低コストで登場できるゼクスと組み合わせることで、1ターンにかなりの数の攻撃回数が稼げそう。ただ強制効果であるゆえ、自分のゼクスがライフから出てきても、飛んで行ってしまうのは注意が必要ですね。
あと「効果で下に置き、リブートする」ため、登場さえしていれば解決時にゼクスがいなくてもリブートするので、何かしらのループ等が組める可能性すらあります。(多分できる)
11コストと重いですが、ロマンを秘めたカードだと思います。僕こういうの好き!
界賊女神カリュプソー
4/5000/赤/ブレイバー
[常][有効]スクエア[効果]あなたのターンの間、スクエアにあるすべてのあなたのカード名に「界賊」を含むコスト6以上のゼクスは相手のカードの効果を受けない。
[自][有効]スクエア[誘発]このカードが登場する。[効果]あなたのトラッシュにあるカード名に「界賊」を含むゼクスを1枚選び、手札に戻す。あなたのデッキの1番上のカードを公開する。そのカードが「ブレイバー」ならば手札に加える。そうでないならば、そのカードを元に戻す。
いいですね!
界賊はラカムを中心に手札から連続登場をさせるため、出すだけで手札を最大2枚も増やせるのはかなり強いのではないでしょうか?
手札消費の激しいクーフーリンなんかも使いやすくなりそう
また、コスト4であるため小喬にも対応している点もいいですね!
いるだけで自分のターンのみですが、大型界賊が相手の効果を受けないので、より戦闘がしやすくなるのではないでしょうか
元旦からなかなかぶっ飛んだカードの登場で今年のカードゲーム生活もなかなか楽しいことになりそうです( ◜ᴗ◝)و
ガーンデーヴァデッキ②
今年もラスト1日
ぼくは夜のバイトでやっと今年を締めくくれそうです…_(›´ω`‹ 」∠)_
さて今回はガーンデーヴァデッキの各カードの紹介をしていこうと思います
↑前回の記事↑
採用カード紹介
- 魔を払う鳴弦ガーンデーヴァ
ガーンデーヴァ名称のスタートカード。
リソースのガーンデーヴァをスリープさせることで、「相手ゼクスに5000ダメージ」か「手札を1枚捨てて2ドロー」が選べる。
ぼくは基本的にドローの方を選ぶことが多いです。だいたい6リソース目で3コストゼクスをプレイ→ディンギルしてロキorイガリマ降臨。そのままスタカ効果という動きが強いです。これで2捨て4ドローくらいできるのが気持ちいい。
チャージ処理を持ってない相手なら5000ダメージの方も終盤戦で少し厄介になってくれます。
リソースのガーンデーヴァをスリープさせる必要があるので、リソースの余らせ方には注意しましょう。
- ガーンデーヴァ&フィーユ2
共闘。
条件が無色1、トラッシュ3枚除外、相手ゼクスが能力で2枚以上登場というなかなかに厳しい。そして出てくるのはPSのみ。
ただ相手ゼクスをリソース送りという赤ではできない除去ができます。
ただし、攻撃してきたゼクスをリソースに送らないと、こちらにダメージが入るのでどれを除去するかは考えないといけません。(わざとダメージを受けてチャージを作ることもあります。)
リゲル相手とかだとアルダナブ+リゲクリで5止めしようとする相手に、リソース送りでこちらの次のターンのIGOBに繋げられるのがかなり強いと思いました。
スクエアに土方歳三しかいない状態でパンプがないと思った相手への奇襲としても使えたりします。
今回ライフリカバリーが入ってない構築になってますが、これのおかげで割と耐えれたりしてます。でも過信はいけない。見えるだけでも相手からしたら嫌なカード、でも抱えすぎても邪魔なので2枚か3枚くらいの採用でいいと思います。
- 創星六華閃ガーンデーヴァ
元祖ガーンデーヴァ。ふつくしい…。
今回エラッタにより、相手ゼクスを破壊するとリムーブゾーンから3以下ゼクスを引っ張ってこれる。しかも相手ターンにも使える。
正直かなり強くなりました。
前までは出てくるが硬いだけ。だったのが攻めや展開にも使えるようになったことで、かなり柔軟に動けるようになりました。やるやんブロッコリー!
白焔デーヴァやスダルシャナ出してドロー&チャージ除去。
エイクスニール出して更なる横展開。
神弓デーヴァ出して絶界&5000ダメージの守り。
状況によって使い分けましょう。
出す方法はVBデーヴァ誓いとアロコンくらいですが、それでもかなり仕事してくれてます。
珍しい点で言えば、破壊後に登場させるため、相手ゼクスがいた所にも出せるのも覚えておいたほうがいいです。
- 終わる夏のガーンデーヴァ
チャージ入れ替わり。今回の構築はガーンデーヴァ名称がかなり増えたこともあり、減らしてあります。除外にあればラッキーくらい。
手札1枚の多さはかなり大きいので、誓いする前に入れ替えるのを覚えておきましょう。
- 千里飛翔の神頭ガーンデーヴァ&ガーンデーヴァと出雲 結言の絆
絆リンク。今回の構築の大きな点。
リソリンゆえの8枠圧迫の代わりに、揃った時の回転率と名称増加が凄い強い。
千里飛翔は擬似1捨て1ドロー、2除外増やし、5000ダメージ。
序盤に使えれば、白焔デーヴァの効果を早期にフル活用しやすくなる。
またカードを拾えるため、誓いや相方などを拾えるのもかなり使い勝手がいい。
結言の絆はターン終了時に相手は自分のチャージを2枚除外する効果があり、これによってこちらが攻めた返しの相手ターンの動きをかなり弱くできます。できるだけ相手のチャージがない状態でターンを返すようにしましょう。
ターン終了時に発動するための処理忘れや、除外するカードは相手が選ぶことなどは注意しましょう。
今回ドロソが増えたことで、より揃えやすくなったのが良い。
- 必誅の焔弓ガーンデーヴァ
ディンギルレベル上げつつ、手札増やすウーマン。序盤かなり引きたい。
後半ではエイクスニールとのディンギルなどにも使われる。Lv3状態での除去も強い。
かなり手札にキープしておきたいカード。
- 出雲とガーンデーヴァ 討魔への誓い
誓い。ガーンデーヴァデッキの主な攻め札。回収できる学者デーヴァは今回採用してないので、気合と根性で引きましょう。
- 『壊做』鎧工レインフォース
ディンギルアッパー。
正直イルラクと悩むが、リソリン採用によるドローとトラッシュが欲しかったためこちらを採用。
後半かなり腐り気味になるが、4コストのゼクスでもある為、エイクスニールなどと7ディンギルを作りに行けるのもポイント高い。
誰かレインフォースイムイルマム問題に終止符を…。
- アロー・コンセントレーション
ぶっちゃけ自由枠。でも採用したかった。
除外から8枚のカードをトラッシュに戻すことでガーンデーヴァを釣り上げられる。基本的には創星六華閃のためのカード。
どっちかと言うと後半戦のカードなのでキープ優先度は低い。
後半で除外増えすぎて、トラッシュスカスカになりやすいガーンデーヴァで、リフレッシュ後の事を楽にできるのはかなり大きい(気がしないでもない)。
あくまでも自由枠なので他と入れ替えるならここかなーと思う。
- 白焔の冥加ガーンデーヴァ
新規のガーンデーヴァ。めっちゃ強。
今まで1ターン目にほとんどすること無かったガーンデーヴァデッキにおいて、1ターン目から手札回せるのはかなり偉い。
もちろん中盤後半でもこのドローは使い勝手が良い。今回このカードのためにガーンデーヴァ名称をかなり増やしてある。
チャージ除去の効果も、相手のチャージを残したくないガーンデーヴァとはかなり好相性。解決時に5枚あれば良いのも覚えておくといい。
最初から最後まで隙のない効果している。
- 『壊做』の神弓ガーンデーヴァ
エラッタにより、除外10枚で絶界付与&5000ダメージになった。かなり強いです。
後半戦で絶界による1面埋めはとっしーとの相性がかなり良い。自身のパワーも上がるため、処理もされにくい。
5000ダメージになったことで同格のゼクスとの戦闘にも強いなった。ガーンデーヴァ使いはこれ泣いて喜んだと思う。僕は泣いた。
ほんとに使い勝手が良くなったカードだと思います。
- 浄化の嚆矢ガーンデーヴァ(VB)
やっと採用されたカード。主に創星六華閃を出すのが仕事。誓いする前に出しておかないと入れ替われない点に注意。
創星六華閃のエラッタにより、VB誓いの後にも展開ができるようになったため採用しやすくなった。
回収はあまりしないので、1枚手札にキープしておくと使いやすい。
100万光年に1度くらい連パンに使う。
- 義姉を探す流星スダルシャナ
登場時のチャージ除去と破壊時の手札交換。
白焔デーヴァの登場で仕事が被っているように見えるが、被っている(笑)。ただ6リソ目のディンギルに使うならこっち優先で除外増やしたい。もともと強い効果なので、それが増えたと考えても全然悪くない。
ところでスダルシャナ(ディンギル)とルスティン(ウェイカー)が一緒に冒険してるってエモくないですか?w
- 猛撃の勇角エイクスニール
低コスト展開の要。基本的に展開の薄いガーンデーヴァでは採用待ったなしのカード。
ディンギルにも繋げやすいので中盤以降のキープ優先度は高い。
ここ数年はこのお馬さんの奴隷だわ
- 試作型ブリMKⅡ&汎用型ブリ
次弾のタンクハート来るまでの採用。
PSに残ったガンデフィーユを退けるためのディンギル。
- 厳門の『苛烈』イガリマ
3以下出せる強いマン。このデッキの3以下はどれも強いため仕事は多い。
スダルシャナをディンギルに挟むことで、ドロー後に効果を解決するなど細かいプレイングに気をつけましょう。
ディンギルして、VBデーヴァを出したあと誓いなどで点を取りにいくこともたまにある。
- 狡猾な炎の神ロキ・レーヴァテイン
ぼくはかなり使う赤ディンギル。
チャージ1消費と軽く、除外増やしつつ、2ドローは偉い。6リソ目にイガリマで攻めに行くか、ロキでドロー加速しにいくかの2択は今の赤の強いポイントだと思う。
- 陽炎の神嬢ナナヤ
レインフォースのオープン用。
一応連パンにも使える。チャージ除去もある。
- 怨嗟の『壊做』ナナヤ
同じくオープン用。
今度エラッタがきて、かなり使いやすくなりそう。後半戦では出るだけで多面吹き飛ばせるのは偉い。
- 山城改
対絶界。あんまり使ってない。必要ないと思ったら開ける。
- 統てを識る者ギルガメシュ
かなり出す。対ディンギル用ディンギル。これととっしー組み合わせることで、相手によっては動きをかなり抑制できる。
また3000ダメージはPSにも飛ばせるため使い勝手がいい。
チャージ使わないのも素晴らしい。
- 粗暴な海の神 戸塚 尊
一応入ってるくらい。ガンブレイドとか入れるとより使いやすくなる。
- 滅魔の一矢ガーンデーヴァ
神デーヴァさん。出るだけでドローができる。ディンギルでは珍しい相手ターンでも使える起動能力の除去。
ただIGOBとチャージの取り合いをしちゃうこともある。
誓いなどを、引きに行きたい時は大体こっち。
- 【伝説剣臨】天誠剣 土方歳三
ガーンデーヴァ最強カード。とっしー!
空いてるスクエアの数だけの全味方パンプ。
ガーンデーヴァ踏み倒し。
条件こそあるものの相手のライフ除外。
このデッキのフィニッシャー。ここをめざしてプレイをする。
空いてるスクエアの分だけ自分を含む味方ゼクス全てのパワーを上げる。面処理の得意なガーンデーヴァとは好相性。このゲームの1000はめちゃくちゃでかい。相手によっては処理にかなり手間取ってくれる。チカラは正義だぜ!
除外されてるガーンデーヴァを踏み倒す能力により、得点力不足を解消できる。
神弓出してパンプ&絶界で次のターンをケアするのが最近強いと思い始めた。ほかはチャージ処理しつつ、次の誓いを引きに行く白焔とか。
そして、最後にライフ除外。
条件でスクエアの相手ゼクスを全て飛ばす必要があるが、これがほんとに凄い。そのまま除外ゆえに相手のリカバリーやヴォイドを無視できる。得点力不足のガーンデーヴァで上の踏み倒すと含めて2点以上狙えるのは最高。
ぼくがとっしーを2回出して勝つことを基本ゲームプランにしているので2枚の採用。
- ‘討魔誓装’都城出雲
このデッキのIGOB。とっしーを2回使うために3回は出すことになる。
効果が3つあり、
手札1枚除外1ドロー。
自ターンなら15000ダメージを2枚に割り振り。
を上の順番に解決する。
ドローとダメージが強制であることには注意しましょう。
5以下除外は味方ゼクスにも適応できるため、連パンやとっしー状況下での不意なパンプも狙えたりする。
相手ターンでも使えるのが他のIGOBと1番異なるところ。ただ2回目のIGOBを狙うために、あえて効果を使わずにやられるというプランを取ることがかなり多い。(チャージキープも含めて)
とにかく、これを複数回出すことを意識している。
入れ替えるとして
- ガンブレイド
条件こそあるものの、デッキの多数がマイスターであるこのデッキでは達成は結構できる。
起動効果で展開できるのはかなり強い。相手ターンに創星六華閃、エイクスニール、ガンブレイドとかでめちゃくちゃにすることも可能。割と入れたい。
- 学者デーヴァ
8000ダメージによる迎撃と除外ゾーンのガーンデーヴァ名称をサルベージできる。採用するなら次のアルカナシフト来てからかなー。
全然弱くはない。
- ヤシギ
ガンブレイドと違い、2回起動できる点や除外増やしつつドローができる。しかし起動には赤1コスト要求される。できるだけ踏み倒して出したい。
- セレネ
VB枠。ガンブレイドとヤシギ不採用の今回の構築では不採用だが2コストで4以下のゼクスを展開できるのはやはり強い。
採用はかなり視野に入る。
- イル・イムマル
ディンギルオープンイベント。
イベントゆえの軽さが魅力。さらに味方ゼクスを破壊することもできるため連パンも視野に入る。5リソ目とかになっても使いやすい。ただ今回はリソースリンクなど引きたいパーツが多かったのでレインフォースを採用。あと個人的にイベントは使うと手札-1になるのも気になった。
キープ基準や立ち回り
個人的にな初手キープ基準は
ディンギルアッパー〉リソースリンク
ディンギルアッパーがドロー効果を持っているため、リソースリンクは後から引いてもいいと思っています。
できるだけ5リソ目までにディンギルLv1を達成したい。(ここまでにLv2を達成するとかなり強い。)
そうすると6リソ目のディンギルが破壊されるとLv2になり、創星六華閃や各種ディンギルLv持ちがかなり強くなります。
また、相手にチャージを与えないような立ち回りも意識したいです。
リソリンの揃い具合や白焔、スダルシャナによるチャージ除外、IGOBやガンフィを上手く活用して相手にIGOBさせない。
させたとしてもディンギル権やコストを使用させると言った感じです。
時には点を取れる状況でも相手のチャージが2枚とかになりそうなら、点を取らないなどの引きが大事だと思います。
常に先手を打ち、相手にやりたい動きをさせない立ち回りを意識しましょう。
最後に
今年1番お世話になったガーンデーヴァデッキ。
赤なのにコントロール気味という珍しいデッキなので良かったら、使ってみてください。
ただ最近出雲の値段上がっているらしい…。
使い手としては嬉しいですね!
来年にはこれに、アルカナシフト+新規、マイスターディンギルまで貰えるとかやべぇぞ*1
では長文になりましたが、以上で終わろうと思います。
良いお年をお迎え下され(・ω・)ノシ
*1: 'ω' 三 'ω'
今年最後のガーンデーヴァデッキ
今年ももう残りわずか…
ソシャゲのガチャ祭りや仕事納めなど忙しいですが、ラストスパート頑張りましょー
ぼくは31日の夜までバイト&バイト_(›´ω`‹ 」∠)_
さて昨日はガーンデーヴァを使って今年のゼクス納めをしてきました。
結果は…
ロークリ🙆リゲル🙆🙆
前日くらいのアルモタとリゲル戦を合わせても全勝という素晴らしい結果で終わらせることができました!(๑´ω`ノノ゙パチパチ✧
今回はそんな今年1番お世話になったガーンデーヴァデッキを紹介したいと思います。
デッキレシピ
【非アイコン】
- 魔を払う鳴弦ガーンデーヴァ1(ST)
- ガーンデーヴァ&フィーユ2
- 創星六華閃ガーンデーヴァ3
- 終わる夏のガーンデーヴァ2
- 千里飛翔の神頭ガーンデーヴァ4
- ガーンデーヴァと出雲 結言の絆4
- 必誅の焔弓ガーンデーヴァ4
- 出雲とガーンデーヴァ 討魔への誓い4
- 『壊做』鎧工レインフォース4
- アロー・コンセントレーション2
【アイコン】
- 白焔の冥加ガーンデーヴァ4
- 『壊做』の神弓ガーンデーヴァ4
- 浄化の嚆矢ガーンデーヴァ4(VB)
- 義姉を探す流星スダルシャナ4
- 猛撃の勇角エイクスニール4
【デュナミス】
- 試作型ブリMKⅡ&汎用型ブリ1
- 厳門の『苛烈』イガリマ1
- 狡猾な炎の神ロキ・レーヴァテイン1
- 陽炎の神嬢ナナヤ1
- 怨嗟の『壊做』ナナヤ1
- 山城改1
- 統てを識る者ギルガメシュ1
- 粗暴な海の神 戸塚 尊1
- 滅魔の一矢ガーンデーヴァ2
- 【伝説剣臨】天誠剣 土方歳三2(SHIFT)
ガーンデーヴァと言うデッキ
そもそもガーンデーヴァってどんなデッキなのか?
ただの綺麗な金髪のお姉さんと軍服の似合うイケメンのコンビ?
僕が思うガーンデーヴァデッキの特徴は大きくまとめて
- 赤特有の大量の手札交換。
- 多くのカードに迎撃能力がある。
- チャージ処理能力の高さ。
だと思います。
そして、今回は絆リンクの採用により、更にその回転率はなかなか高いものになっております。
①赤特有の大量の手札交換
ゼクスの赤という色は、効果による「手札を捨てて、ドロー」というのが数多くあり、ガーンデーヴァはその中でも、1枚捨てて、2枚引くカードが非常に多いです。
このドローを繰り返すことで中盤以降は常に手札を6枚近く、時にはそれ以上抱えることができます。
基本的にカードゲームは手札の数だけ選択肢が増えるので多いに越したことはないです。
そして、創星六華閃ガーンデーヴァは効果の起動にトラッシュのカードを要求するため、捨てるという行為も相性が良いです。
さらに今回は新規の「白焔の冥加ガーンデーヴァ」と言う強強新規を貰えたことで、1ターン目から手札を増やすことが可能になりました!
このカードをより活かしやすいように、「ガーンデーヴァ」名称のカードも多数入れ込んでいます。
このカードの登場はガーンデーヴァデッキにとって台風のような追い風を起こしまし⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
②多くのカードに迎撃能力
赤と言えば多くのゲームで攻撃的というイメージが多いのではないでしょうか?
ゼクスも赤のカードの多くが突破力の高いカードが多いです。
そんな中でガーンデーヴァは創星六華閃を筆頭に、多くのカードが「相手ターンでも使えるダメージ能力」を持っています。
例えばガーンデーヴァ&フィーユは条件こそ厳しいものの、相手ゼクスを除去しつつ、自分のPSにパワー9000の壁を用意できます。
相手にとっても状況によってはかなり嫌な1枚になりうるカードです。
そして、今回リビルド(エラッタ)により旧カードである「創星六華閃ガーンデーヴァ」と「『壊做』の神弓ガーンデーヴァ」に大幅な強化がありました。
創星六華閃については相手を破壊するとリムーブゾーンからコスト3以下のゼクスを呼び出す効果が追加。
『壊做』の神弓ガーンデーヴァは何とダメージ値が5000に増えました。ガーンデーヴァ使いにはめちゃくちゃ嬉しい強化です。
これによって相手のコスト3以下をほとんど焼けるようになりました。さらにおまけで絶界まで付き、盤面での生存がかなり高いものになりました!
終盤戦でこの生存力がかなり強いです。
③チャージ処理能力の高さ
上で述べた通り、焼きに関してはかなりの力を有しています。しかし、ゼクスというゲームの性質上、相手にチャージを与えるという行為は、相手の次のIGOBやイグニッションによるアドバンテージに繋がりやすいため、それを超える得点力などがない限りかなり不利に働きます。
しかもガーンデーヴァにはその得点力はあまり高くない……。
そこで役に立つのがチャージ処理能力の高さです。
新規の白焔デーヴァは除外にカードが5枚以上あれば、登場時に相手のチャージのカードを1枚除外できます。さらにスダルシャナも同様に相手のチャージを除外することができます。
そして今回採用している絆リンクの「ガーンデーヴァと出雲 結言の絆」は条件こそあるものの、揃えばそのターンの終了時に相手のチャージを2枚除外させることができます!(ただし選ぶのは相手)
さらに、相手の小型ゼクス程度なら焔弓デーヴァやIGOB出雲などが除外という処理によって、そもそもチャージに送らないという除去ができます。
これらのカードを駆使することによって相手にチャージを与えず、次の動きをしにくくすることが可能になってます。
次回は各カードの紹介をしようと思います。
最後のゼクスタで大当たりまで引けましたw
eスポーツ交流会
本日は僕の県で行われたeスポーツの交流会に参加してきました(*´꒳`ノノ゙☆パチパチパチパチ
周りは緑と青に囲まれた綺麗な景色が魅力の青島市地域総合センターにて、青島文化スポーツコミュニティさん(@e65278013)主催。
など幅広いゲームを多くの子供たちが楽しんでいて、とても微笑ましいなと思いました!
上の年齢の方も一緒になって遊ぶなどの、年齢の壁を超えた関わりができるのもスポーツの良い所ですね( *´ω`* )
ぼくは当日の飛び入り参加でしたが、運営の方はコミュ力貧弱のぼくを快く受け入れていただけてとてもありがたかったです(ง ˙-˙ )ง感謝
ぼくは主に大乱闘スマッシュブラザーズのコーナーを見ていました。
ボクみたいなおじ…お兄さんが「一緒にやってもいいかい?」と尋ねると、子供たちはいいよ!って元気よく答えてくれたのもありがたかったですね
やってる中で驚いたことを少し。
最近の子供たちって終点や、チャージ切り札なしとかでやるんですね
アイテムとかもほとんどなかったですし。
まぁ変なギミックの多いステージとかでやるより、終点とか戦場のほうがやりやすいのかな?
あとはYouTube配信とかで見たりするのか
他に驚いた点と言えば、ボクの中で子供たちは基本的には必殺技(B技)やDAが主体の戦法だと思っていたんですが、中にはデデデやリトルマックで横強攻撃を使ってくる子が少しいた事ですね
小学生のボクは「強攻撃?ナニソレオイシイノ?」でしたから、ほんとに驚かされました。
小学生が人気キャラとしては、リトルマックや勇者、クッパなどの吹き飛ばしの強いキャラや、ロボットなどの復帰の強いキャラが多い気がしました
イベントの最後に行われたスマブラトーナメントではロイが優勝していましたね
ボクはと言うと、ドンキーを使って魔王戦(チーム戦1対3)などで圧倒的悪役ぷりを披露したり、ランダムで色んなキャラを見せたりをしていました(大人気なく笑うクソメガネの姿がそこにはあった…。)
あとはお昼休みにかるる君をおケチョンケチョンにしてあげました( ^ω^ )
初めてのアケコンでボタンの位置を覚えるところからのスタートでした。なかなかに苦戦…
ただ狂四郎かっこいいね!
トーナメントにも参加しました。
なんと1回戦ではかるる君と対決!
スマブラでの鬱憤を晴らすかの如くボコボコにされましたね(;`皿´)グヌヌ
次回こそはリベンジしたいです
問題は母体がないため練習できない…_:( _ ́ཫ`):_
ただ差し合いの面白いゲームだったのでまたやってみたいなと思いました!
最後に
このようなイベントを開催してくれた青島文化スポーツコミュニティの皆様には改めまして感謝を。
最近ではゲーセンなどもなくなり、子供たちの遊び場がどんどん減る中で、このような機会を作るって凄いと思います。
やっぱり子供たちが遊び、交流する機会は大人である僕たちが作らないといけませんね!
今回は本当に楽しかったです!
今年最後の週末
今年ももう少しですねー
クリスマスも終わり、僕のバイト先のコンビニでは売れ残りセールとかでそこそこ忙しくなってます
掃除などの年越しの準備もとっととすませたいですね
さて今日のカードは迦陵頻伽とミソス関連です
スイーツ・トゥ・スイート 迦陵頻伽
2/3000/赤/ミソス
[常]ほのめ[有効]スクエア[効果]あなたの手札とリムーブゾーンにあるすべてのカード名に「迦陵頻伽」を含むゼクスのコストは1減る。ただし、0以下にならない。
[自]ほのめ[有効]スクエア[誘発]このカードがカードの能力で登場する。[効果]あなたのトラッシュにあるカードを2枚選び、除外してよい。2枚除外したならば、あなたの手札にあるカードを1枚選び、トラッシュに置き、カードを2枚引く。
ポンコt…チョr…慌てる姿がめっちゃ可愛いいぃぃぃい!!
そしてつんよい!
迦陵頻伽版アポピスと言ったところ。
こちらはバーンやボーナスドローがない代わりに、リムーブゾーンにあるゼクスまでコスト軽減されます!
これで有頂天頻伽から友達、リゲル頻伽なども登場させることができますね!もちろん、スイーツで更にコストを下げることも!
かなり面展開ができるようになったのでは?
ただ、ゼクスしかコスト軽減できないので誤って誓いを2コストで打たないようにちゅういしましょう。
登場時の手札交換はスダルシャナを彷彿とさせる能力ですね。
カードの能力で登場する必要がありますが、除外増やしつつDJ頻伽などを落とせるのはかなり強い
このカードは4枚積まれそうですね
そして、エンジョイガチャ臭がぷんぷんしますwww頻伽勢頑張れ💪
稲光の伝承 雷獣
4/6000/赤/ミソス
[起][有効]スクエア[コスト]あなたの手札かチャージにあるカードを1枚トラッシュに置く。[効果]ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、3000ダメージを与える。
[起][有効]スクエア[コスト]あなたのトラッシュにあるカードを2枚選び、除外する。[効果]ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、2000ダメージを与える。この能力は1ターンに2回しかプレイできない。
おっ?
上の効果はターン1制限はないぞ
好きなだけ手札を捨てれる…ハンドレス…タングス…うっ頭が
何か悪いこと出来そうですねw
下の効果も2回まで起動でき、合計4枚ものカードを除外できる。
除外といえば頻伽関連ですが、他の方向性でも楽しいデッキが組めそうなカードですね
めっちゃなでなでしたい
神託の守り手デルピュネ
5/7500/赤/ミソス
ミソスLv3[自][有効]スクエア[誘発]このカードが登場する。[効果]あなたのリムーブゾーンにあるコスト4以下の「ミソス」を1枚まで選び、リブートでゼクスのない〇のスクエアに登場させる。
踏み倒しですね
ミソスの踏み倒しは基本的に3以下が多く、4まで、しかも除外から出せるのはめずらしい気がします。
個人的な候補としてはセマルグルでしょうか。
手札のハルピュイアなどのコストを下げ、そのままイガリマピュイアで、一気に点を取る動きなど様々な運用ができそうです。
ミソスは僕も触ってますが、様々なデッキタイプが組め、さらに安いので新規の方にオススメのテーマだと思ってます
ちょいケモ要素もあるよ!